亚洲范畴内,电子竞技最早风靡于韩国,后逐渐向中国、日本、越南、泰国等国度开展。2003年11月18日,国度体育总局正式同意,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛名目。2008年,国度体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛名目。雅加达2018年亚运会将电子竞技纳为扮演名目。2020年12月16日,在第39届亚奥理事会整体代表大会上,电子竞技获准列为杭州亚运会正式较量名目。较量共确定7个名目,区分为英雄联盟、王者荣耀亚运版本、敌对精英亚运版本、刀塔、梦三国2、街霸5、足球在线4.其中蕴含5个PC端名目与2个手游端名目,并囊括MOBA(多人在线对战竞技类)、体育模拟类(SPG)等多个当下颇受欢迎的电子竞技品类,使杭州亚运会电子竞技名目变得精彩纷呈。同时,电子竞技作为一种新型的体育名目,它的竞赛方式也随着品类及平台的不同而不同,对应的赛程赛制及规则也比拟单一。目前较为出名的电竞赛事,诸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等经常使用规则包括单败淘汰制、双败淘汰制、组内双循环制等,团体名目则经常使用单败制。不同名目类型适用的赛制也颇有差异,其中雅加达亚运聚集团名目大多经常使用组内单循环赛制,团体名目则大多驳回单败淘汰制。杭州亚运会的电子竞技较量名目将由杭州亚组委与亚洲电子体育联结会(AESF)独特协商选择赛制及场地布置等技术疑问。
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