因果推断在游戏共性化数值中的通常及运行

因果推断在游戏共性化数值中的通常及运行

作者,刘昱明一、背景在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计,由于不同用户在偏好、游戏阅历等方面存在差异,因此同一数值并不实用于一切用户,例如一个闯关游戏,关于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰盛阅历的老玩家低一些,为了让用户能够有......
萌子哥 11-15
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