因果推断在游戏共性化数值中的通常及运行
作者,刘昱明一、背景在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计,由于不同用户在偏好、游戏阅历等方面存在差异,因此同一数值并不实用于一切用户,例如一个闯关游戏,关于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰盛阅历的老玩家低一些,为了让用户能够有......
一文汇总时序预测新思绪
在最近的期间序列预测钻研上班中,有一类上班将图学习和期间序列联合了起来,从图学习的视角了解期间序列预测,这类上班中,一种是用图学习建模多变量间的相关,处置多元时序预测疑问;另一种是间接把期间序列中的各个期间步看成图中的一个节点,用图学习建模......
一文汇总 时序预测中的多频率建模方法
频率是期间序列的一个关键消息,给定一个期间序列,可以经过依照不同频率的聚合,取得不同粒度的期间序列,比如,给定的原始期间序列是以小时为粒度的,那么经过将24个点加和成1个点,就可以构成以天为粒度的期间序列数据,不同的粒度,蕴含的消息也不同,......
两阶段超长周期用户行为序列建模方法总结
当天这篇文章引见的主题是介绍系统中,基于两阶段的超长周期用户兴味建模系列上班,重要引见业内比拟有代表性的由快手宣布的3篇上班,从2020年最开局的SIM初次提出的两阶段行为序列建模方法,到2022年KDD上宣布的TWIN对两阶段分歧性的优化......
共1页 4条